Clash Verge logo Clash Vergeکلاینت پراکسی متن‌باز و چندسکویی

ترفندهای پیشرفته

بازی از طریق پراکسی: دانلود استیم و بازی آنلاین

انتشار · به‌روزرسانی · 2 دقیقه مطالعه

اول نتیجه: عبور بازی از پراکسی عملاً همیشه یعنی TUN. کلاینت‌های بازی پراکسی سیستم را نمی‌خوانند و مستقیم اتصال TCP/UDP باز می‌کنند. در ادامه راه‌اندازی — و صادقانه، جاهایی که اصلاً نباید زحمتش را کشید.

زیر TUN ترافیک بازی هم مثل بقیه گرفته و با قوانین تفکیک می‌شود
زیر TUN ترافیک بازی هم مثل بقیه گرفته و با قوانین تفکیک می‌شود

راه‌اندازی پایه

  1. TUN را طبق آموزش روشن کنید (با حالت سرویس)؛
  2. مطمئن شوید سرورها UDP رد می‌کنند: بازی آنلاین غرق UDP است. در جزئیات سرور در صفحه «پراکسی» دنبال نشان udp بگردید یا از سرویس‌دهنده بپرسید. بدون UDP، لگ و تلپورت تضمینی است؛
  3. در حالت قانون، مسیر مخصوص بازی اضافه کنید: دامنه/IPهای بازی به گروه کم‌پینگ، بقیه سر جایشان.

نمونه: تفکیک استیم

دو خط prepend در کانفیگ Merge:

prepend-rules:
  # CDN دانلود استیم اغلب سرور محلی دارد - مستقیم
  - GEOSITE,steam@cn,DIRECT
  - GEOSITE,steam,سرورهای بازی

CDN دانلود استیم اغلب از سرورهای داخلی سریع‌تر از هر پراکسی‌ای می‌رساند؛ آنچه واقعاً پراکسی لازم دارد فروشگاه، انجمن و فهرست دوستان است. تفکیک ترافیک اینجا از حالت سراسری می‌بَرد: سرعت دانلود و دسترسی هم‌زمان.

کاهش پینگ بازی آنلاین

  • یک گروه url-test جدا فقط از سرورهای کم‌پینگِ UDP‌دار بسازید؛
  • به جغرافیا احترام بگذارید: سرور ژاپن با نود ژاپن، سرور اروپا با نود اروپا — پراکسی از سرعت نور جلو نمی‌زند؛
  • صفحه «اتصالات» نشان می‌دهد ترافیک بازی واقعاً از گروه موردنظر می‌رود یا نه.
واقع‌بینی

شوترهای رقابتی به جیتر همان‌قدر حساس‌اند که به پینگ، و پهنای باند اشتراکی سرویس‌دهنده در ساعت شلوغی افت می‌کند. برای بازی رتبه‌ای، اکسلریتورهای تخصصی بازی (مسیر اختصاصی و مسیریابی هوشمند) معمولاً منصفانه‌تر جواب می‌دهند. زور پراکسی در سرعت دانلود و اصلِ دسترسی به سرورهای منطقه‌های دیگر است.

هنوز کلش ورج را نصب نکرده‌اید؟

نصب‌کننده ویندوز ۶۴ بیت · نسخه 2.5.1 · رایگان و متن‌باز

دانلود نسخه 2.5.1