ترفندهای پیشرفته
بازی از طریق پراکسی: دانلود استیم و بازی آنلاین
اول نتیجه: عبور بازی از پراکسی عملاً همیشه یعنی TUN. کلاینتهای بازی پراکسی سیستم را نمیخوانند و مستقیم اتصال TCP/UDP باز میکنند. در ادامه راهاندازی — و صادقانه، جاهایی که اصلاً نباید زحمتش را کشید.
راهاندازی پایه
- TUN را طبق آموزش روشن کنید (با حالت سرویس)؛
- مطمئن شوید سرورها UDP رد میکنند: بازی آنلاین غرق UDP است. در جزئیات سرور در صفحه «پراکسی» دنبال نشان udp بگردید یا از سرویسدهنده بپرسید. بدون UDP، لگ و تلپورت تضمینی است؛
- در حالت قانون، مسیر مخصوص بازی اضافه کنید: دامنه/IPهای بازی به گروه کمپینگ، بقیه سر جایشان.
نمونه: تفکیک استیم
دو خط prepend در کانفیگ Merge:
prepend-rules:
# CDN دانلود استیم اغلب سرور محلی دارد - مستقیم
- GEOSITE,steam@cn,DIRECT
- GEOSITE,steam,سرورهای بازی
CDN دانلود استیم اغلب از سرورهای داخلی سریعتر از هر پراکسیای میرساند؛ آنچه واقعاً پراکسی لازم دارد فروشگاه، انجمن و فهرست دوستان است. تفکیک ترافیک اینجا از حالت سراسری میبَرد: سرعت دانلود و دسترسی همزمان.
کاهش پینگ بازی آنلاین
- یک گروه url-test جدا فقط از سرورهای کمپینگِ UDPدار بسازید؛
- به جغرافیا احترام بگذارید: سرور ژاپن با نود ژاپن، سرور اروپا با نود اروپا — پراکسی از سرعت نور جلو نمیزند؛
- صفحه «اتصالات» نشان میدهد ترافیک بازی واقعاً از گروه موردنظر میرود یا نه.
شوترهای رقابتی به جیتر همانقدر حساساند که به پینگ، و پهنای باند اشتراکی سرویسدهنده در ساعت شلوغی افت میکند. برای بازی رتبهای، اکسلریتورهای تخصصی بازی (مسیر اختصاصی و مسیریابی هوشمند) معمولاً منصفانهتر جواب میدهند. زور پراکسی در سرعت دانلود و اصلِ دسترسی به سرورهای منطقههای دیگر است.
نصبکننده ویندوز ۶۴ بیت · نسخه 2.5.1 · رایگان و متنباز